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序章之太刀 せっしゃは剣聖と呼ばれて久しい男、名は上泉信綱 このたび、戦国大戦にて、すーぱーれあという素晴らしく珍しいカードにされたでござる けど、誰も使っていないとはどういう事でござるかー! こうなったら旅に出て、拙者の素晴らしさを教え込むでござる! まずは上杉軍にいって、軽く謙信という奴をいなしてくるでござるか! 何、彼は戦い好きだと聞く 腕試しくらいなら付き合ってくれるだろう! 第一之太刀 第一話「銃に撃たれても」 第二話「サナダンスを学ぶぞ」 第三話「男装ストーカーがレズです」 第四話「衆道とは剣術に似ている」 第五話「瀬賀の野望」 第六話「上がらない使用率」 以降書き手募集中!
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武将名 うえすぎかげとら 上杉景虎 北条氏康の七男。越相同盟の締結時に謙信の養子となり、上杉景勝の姉にあたる華姫を妻とした。眉目秀麗で非常に優れた将であったと言われる。謙信が跡継ぎを明言せずに急逝したために、景勝との家督争いが勃発。戦いに敗れた景虎は自刃して果てた。「この私が見せてあげるよ 美しき戦を…」 出身地 相模国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 魅力 計略 華麗なる采配 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 必要士気5 Illustration 黒葉.K 羽織の左足部分に「美」の文字がある。 ナルシストっぽいイラストが特徴な謙信の養子。今川のUC早川殿とは姉弟(兄妹?)にあたる。 スペックは最低限の武力とそれなりの統率という、見た目の派手さとは裏腹に平凡な能力である。 ただ上杉家の中では高めの統率なので、一方的に騎馬に押されるということはあまりないだろう。 計略は直径が戦場横6割ほどの自身中心円の采配計略。 上昇値は(範囲内の魅力持ちの部隊数)+1、最大で+6。効果時間は約7.5c。(ver1.10A) デッキにもよるが士気5にしては高めの上昇値が期待できる。 魅力持ちが多く必要と言う事は開幕時の士気が多いと言う事でもあり、士気5で武力上昇値が高めの采配は開幕乙デッキとの相性も良い。 後半勝負型のデッキ相手なら華麗なる開幕乙を決められるだろう。 魅力持ちを詰め込んで士気効率の良いメイン計略として運用するもよし、 メインを他においてバランスを崩さない範囲で魅力を積み、サブ号令として運用するもよし。 さらに消費士気がさほど大きくないので混色や計略コンボも視野に入るという、非常に用途や編成の幅が広い計略である。 余談ではあるが、デッキ構成上主力となるR樋口兼続、R斎藤朝信、R水原親憲、UC河田長親の諸将は皆景勝派だったりする。 史実でこそ煮え湯を飲まされた連中であるが、戦国大戦では相性抜群なので彼らの力を借りて勝利を掴み取ろう。
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武将名 むうひめ 片吟姫 EX牟宇姫 帝国の領土拡大を狙う伊達政宗を父に持つ、ペンギンLOVEな少女。伊達家一門である石川宗敬に嫁ぎ、三男二女を授かる。政宗はそんな娘がよほど可愛かったらしく、牟宇姫に対して、幾度も女文字の手紙を送った。「帝王様の命令よ、ぶっ壊してやるわ!」 出身地 陸奥国(宮城県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 猥語大作戦 敵の武力と移動速度を下げる。その効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration ごとうじゅんじ? 2014年11月25日発売の『戦国大戦界 大祭 外伝 ~第二回 天覇への道~』の付録のEXカード。 アニメ『健全ロボ ダイミダラー』より、リカンツ=シーベリーが牟宇姫に扮して参戦。 やや高めの統率のバランス型に魅力持ちで4枚型デッキに採用されている事が多い。 計略は敵の士気が少ないほど敵の武力と移動速度が下がる狡猾系の妨害計略。 範囲は回転可能な前方円で、直径は約カード縦3.3枚分ほど。 効果時間は基礎時間7.9c、統率依存は0.8c。計算式:7.9c±0.8c×(統率差の絶対値の平方根) 敵士気 武力 速度 0 -8 0.60倍(2.2倍速が再突撃可能) 1 -7 0.65倍 2 -6 0.70倍(1.75倍速が再突撃可能) 3 -5 0.75倍(1.3倍速がオーラ維持可能) 4 -4 0.80倍 5 -4 0.85倍 6 -3 0.90倍(オーラ維持可能) 7 -2 0.95倍 8以上 -1 0.95倍 (以上 3.00C) 速度低下は敵士気が0に近くないと効果が低いが、最低限の効果でも通常騎馬は突撃不可にはなる。 固まりやすい陣形や範囲の狭い采配、速度上昇を持たない槍馬構成には強さを発揮するだろう。 相性が良いのはSR伊達政宗で、「覇龍の顎」の欠点を補う計略となっている。
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開幕乙(かいまくおつ)とは 試合開始直後から全軍で攻め掛かり、開始数十カウントで落城勝利する事を目的としたデッキまたは戦術をさす言葉。 元々は三国志大戦が由来で、開幕でいきなりゲーム終了で「乙」(=ネット用語でお疲れさんの意)から生まれた。 また開幕に大量のリードを奪い、中盤以降にそれを守り切る事を目的としたデッキも開幕乙と呼ばれる事がある。 三国志大戦の初期から存在する戦術である。 試合開始直後から奥義も士気もすべて惜しみなく使って攻め上がるため、 成功すればそのまま落城勝利、失敗すれば落城負けとなりやすいハイリスク/ハイリターンなデッキ/戦術である。 戦国大戦では、攻城兵や高武力弓などの開幕に強い兵種が存在した三国志とは環境が違い、 復活した武将は兵力が全快する仕様、虎口による逆転、低コストの攻城力、鉄砲の存在など開幕乙には不利な要素も多いが 開幕奥義が有効な点や比較的効果時間が長い計略が多い点など逆に有利に働く状況も少なからずある。 現在では高武力武将を集め、武力で一気に押し切るタイプ、魅力を多く集め開幕から計略で攻めるタイプ、 その両方を集めて高武力武将をサポートするタイプなど、様々なタイプが散見される。 開幕乙主体のデッキでなくとも、開幕に弱く後半に強いデッキ相手に開幕から家宝や士気を使って一気に落城させに行くこともある。 乙られた側からしてみれば、金を払って僅かの時間のプレイで為す術なく敗北する訳なので不快感を覚えやすい。 また対策を知らないと一方的な展開になり易い事や、三国志大戦では初心者狩りにこのタイプのデッキが多く用いられた事、 さらには開幕乙に失敗したら即勝負を捨てるというタチの悪いプレイヤーもいたことから、 デッキや戦術議論の際にしばしば槍玉に挙げられるデッキ/戦術である。 戦術として有効な部分も多いことから愛用するプレイヤーは相当数おり、このデッキをメインで使用する上位プレイヤーなども存在している。 デッキ相性以前に存在を知っているか否かでも対策に大きな差が付くため、初心者の人は開幕乙デッキの項も参照されたし。
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武将名 まえだけいじ 天下御免の傾奇者 SR前田慶次 滝川益氏の子で前田利家の義理の甥。ド派手に傾いた衣装と天下随一とも謳われた剛勇で乱世を賑わせた。のちに、関白となった豊臣秀吉から日本中どこでも傾くことを許され、「天下御免の傾奇者」と呼ばれた。「天下御免の傾奇者、前田慶次たあ俺様のことよっ!」 出身地 尾張国 コスト 3 兵種 槍足軽 能力 武力10 統率2 特技 気合・魅力 計略 大ふへん者 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 必要士気5 Illustration ケロケロ齋藤 傾奇者で有名な彼。漫画や他ゲームでその名が知れ渡り、今やメジャーな戦国武将である。 武力10と高く気合を所持している為その硬さは目を見張るもの。 その代り統率が圧倒的に低く大抵の武将に弾かれてしまう。 大ふへん者デッキのキーカードだがダメージ計略や妨害計略にも弱い為、立ち回りには気をつけよう。 計略の大ふへん者は、味方・敵どちらの武将が撤退しても自身の武力が上昇し更に槍の長さと速度が上昇するもの。 発動時に武力+3、その後、味方が撤退すると1人につき武力+1、敵が撤退すると1人につき武力+2され、素の統率2から計略を発動して約13c続く。 統率依存が2秒(約0.8c)と大きいので、統率が上がる家宝の装備や、布武継承や気まぐれな命令等の統率が大きく上昇する計略とのコンボは、 計略の長所を伸ばすだけでなく、弱点であるダメ計や妨害計略に対する対策にもなるので積極的に取り入れたい。(以上Ver1.20D) 1部隊撤退辺りの槍の長さ、移動速度上昇値に関しては要検証。 武将数が多い方が圧倒的有利に進められる為ワラワラに弱い織田にとっての新たな可能性として期待がかかる。 余談だが、Ver1.10Aにおいて計略中に特定条件で武将が撤退状態のまま攻城出来るバグが発覚、一時使用禁止処分を受けており 戦国大戦では初の「投獄」対象者となってしまった。
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武将名 たきがわますうじ C滝川益氏 滝川家臣で、滝川一益の従兄弟といわれる。一益に従い、武田征伐や北条氏との戦いに従軍した。傾奇者で知られる前田慶次の実父。100歳を超える年齢で死去した。「さあ、いっちょ. 気合ブリブリでいくぜい!」 出身地 近江国 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率5 特技 計略 撹乱射撃 武力と射程が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 必要士気3 Illustration 池田宗隆 一見すればアフロに眼帯と某暴走族の頭を思いおこさせる傾奇者の父。 計略は武力+3と射程+70%、射撃を当てた敵の統率力を一定時間下げる能力を付与するというもの。 敵のキー計略持ちに先制射撃する事によって、敵の足並みを崩すことが出来るだろう。 士気3と軽いのは利点だが、貫通効果は付かないので統率を下げたい相手を狙い撃つ必要がある。 また従兄弟同様に、ダメージ・妨害計略のアシストとして使うのも一つの手段である。 スペックは6/5と1.5コストの中では優等生クラスだが、織田家コスト1.5鉄砲枠は優秀な武将がひしめく大激戦区であり、 同枠を争う武力要員としては計略が強力なUC橋本一巴、制圧持ちのUC金森長近らが居るため 攻撃力も付加効果も地味な計略の益氏は、かなり優先順位が低くならざるを得ないのが現状。 ちなみに群雄伝において養子に出した息子の事を「いずれ天下一の傾奇者になる」と評している。 その息子はテキストにあるとおり前田慶次の事なのだが、実は息子とされている慶次の実父については 益氏の他にも同じく滝川一益の従兄弟(甥ともいわれる)の滝川益重、滝川一益の実兄の高安範勝など諸説がある。 また、戦国大戦に登場する武将の中では、彼は最も長生きした武将(享年109歳)でもある。
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武将名 こすずめ 雑賀鉄砲衆 R小雀 雑賀鉄砲衆で、その腕前から「異名」を与えられた一人。織田軍との紀伊国での戦いで活躍した。空を飛ぶ小雀を撃ち落とすほどの動体視力と射撃能力の高さから「小雀」と呼ばれた。戦場では疾走する騎馬の足を正確に撃ち抜くことすらできたという。「作戦成功!あとで孫市様に褒めてもらおっと!」 出身地 不明 コスト 1 兵種 鉄砲隊 能力 武力2 統率2 特技 魅力 狙撃 計略 小雀落とし 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃が一定時間できないようになる。 必要士気3 Illustration 伊藤サトシ Ver.1.1xにてC鶴首と同時に現れた戦国大戦史上初の1コスト鉄砲隊の一枚。 数値的に最低限足を引っ張らない武力2に実用的な特技二つ持ちと総合的にはかなり優秀。 武力の低さは狙撃によるダメージアップで出来るだけ補っていきたい。 計略は妨害射撃系で、武力が+3され射撃が命中すると鉄砲隊の天敵である騎馬隊の突撃を封じるというもの。 一発でも命中するとその武将は7Cほど突撃が出来なくなる。 効果時間は7.5c(6.3c+統率*0.6c)。(2.12B) しかし射程も伸びず、貫通もしないので他の部隊を壁にされると思うように命中させられない。 また、効果を考えると騎馬隊に命中させたいのだが、機動力を生かされ回避される事も多い。 その為、自軍の部隊との連携を取って、しっかりと狙っていこう。 射程の延びる蛍火の陣を持つR蛍や、貫通能力を付与できる采配持ちのR鈴木重兼と組むと効果的である。 また消費士気が安く混色でも問題なく運用できるため、イスパニア方陣デッキなどでも出番がありそうだ。 ver1.10にて虎口攻め時のポリゴンがおっさん(山崎モデル?)になる不具合が起き某所で話題となった。
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武将名 もりながよし 狂乱の鬼 R森長可 森可成の次男。織田信長に仕えて、長島一向一揆鎮圧や武田家征伐に参戦。「人間無骨」の銘が彫られた十文字槍を愛用して活躍し、「鬼武蔵」の異名をとった。本能寺の変後は豊臣秀吉に従うも、小牧・長久手の戦いの緒戦で敗北を喫し、戦死した。「いいぞォ、貴様ら・・・・・・!俺の内の狂気を目覚めさせろォ!!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 2.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力9 統率2 特技 計略 鬼の狂騒? 武力と移動速度が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 必要士気5 Illustration 前河悠一 織田家時代からさらに恐ろしい形相となって豊臣家に登場した鬼武蔵。 戦国大戦史上3枚目となるコスト2武力9持ちで統率も2あるため、基本値だけならコスト2.5にも匹敵する。 また武力9はVer2.1現在豊臣家最高値でもある。 計略の鬼の狂騒?は、 使用時に武力+3、移動速度約+40%上昇、日輪ゲージを+1し、さらに敵を撃破するごとに日輪ゲージが+1されていく という単体強化。効果時間は約6.7c、統率依存は約0.4c。(3.10J) 計算上では4部隊を撃破することで日輪ゲージを満タンにできるが、消費士気の割に武力上昇が低く、 効果時間も6~7C程度のため、これ単体では大きな戦果を上げる事は難しい。 有効に扱うなら撤退しかけの敵にトドメを刺す瞬間に使ったり、味方と連携して撃破数を稼ぐなどの工夫が必要。 どちらかと言えば日輪の天下人と合わせて使い、減った日輪ゲージを回収するなどのほうが現実的か。 EX京極竜子の日輪の命令や単体馬家宝をうまく使えば、連続撃破で一気に日輪ゲージを獲得可能。 特に士気5時点に単体馬家宝を使い、運が良ければ序盤に日輪5も夢ではない。
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武将名 うきたなおいえ 心優しき謀将 R宇喜多直家 浦上家臣。秀家の父。親類姻戚をも容赦なく暗殺・謀殺し、主君を追放して備前の大名となる。身内からも大いに恐れられたが、一方で家臣や配下の刺客には恩義をもって報い、敵将を手厚く葬るなど、合理性と穏やかな優しさを兼ね備えた人物でもあった。「私は恩も仇も忘れません ただ、しかるべき報いを行うまでです」 出身地 備前国(岡山県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率10 特技 魅力 計略 報恩復仇 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:敵の移動速度を下げ、兵力を下げる2部隊:敵の兵力を徐々に下げ、向いてる方向に強制的に移動させる3部隊以上:敵の武力を下げ、兵力が徐々に下げる 必要士気6 Illustration ジョージ 久しぶりの参戦となった謀将。 戦国大戦史上初の1.5コスト統率10。 その代わり武力は4と最低クラス。どうせなら魅力ではなく伏兵を持っていて欲しかったところだが 流石にそれはボロ泣きする連中が出てくるのでやむなしか。 報恩復仇は妨害系将略。 範囲内の敵部隊の数で効果が変動する。 1部隊では敵部隊の移動速度を0.4倍にし、兵力を徐々に減らす。 兵力低下間隔がなかなかに早く、0.4cごとに5%ずつ減らしていく。 統率10相手に4.2c持ち、およそ50ダメ。統率3でも瀕死にさせれるので1トップ用に。 2部隊では向いている方向への強制移動の加え兵力を徐々に減らす。 1部隊掛けと比べ若干マイルドで0.8cごとに4%ダメ。統率10に30ダメ 相手の向いている方向次第では延々毒ダメを入れ続けられるが相手が自城方向に向いていたりすると そのまま城に逃げられる事も。 3部隊では武力-3に加え0.8cごとの兵力-3。これだけ基礎時間が長く8.3c(3.20D)
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戦国大戦システム 料金 ゲームプレイ 一戦 300円(1クレジット) 二戦 500円(2クレジット) 三戦 600円(3クレジット)三戦するなら初回に600円投入が必要。途中投入は全て一戦300円。(二戦目・三戦目全て途中投入なら、300円+300円+300円となる。) (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 初心者の方は特に最初に3クレジット入ったかどうかを投入時の画面左下表示でしっかり確認すること。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱から得られる家宝のレア度がクレジットに応じてアップする。 チュートリアルは2戦(2クレ分)の初心者版、1戦(1クレ分)の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に4クレジット以上得た場合でも、3クレジット消費ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身、説明書、スリーブ5枚、カード5枚 UC織田信長+UC武田信玄+UC上杉謙信+C安宅冬康+C十河一存 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。今後の対応ゲーム増加に期待。 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。(例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 チュートリアルあり(初心者用2部・経験者用1部の3部)。 初心の章あり(チュートリアルの続きのシナリオ)。 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは8まで。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家はまとめて1勢力扱いとする。1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 新要素として「虎口(こぐち)」が筐体の真ん中に追加。 ICカードは非接触式。Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。 三国志大戦とは違い、ICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判orコバンがでる。木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠か銀枠の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや全ての家宝が入っている 金箱:主に大判や、銀枠か金枠の家宝が入っているが、極稀に木枠の家宝が入っている 大判は20枚で家宝の強化、コバンは主に戦国大戦.netでの.netショップや動画購入に使用。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 詳しくはステータスで タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。 手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。 押す圧力を感知しているわけではないので強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。 カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 「三国志大戦」のように青オーラ状態で敵武将に当たっても突撃は(そして迎撃も)発生しない。 タッチアクションを行って初めて突撃効果が得られることに注意。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄に変化し射撃の威力が上昇する。 チャージ発動など計略発動中の専用アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略を除きチャージ中は移動不可能。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 乱戦と弾き 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 ただし、この乱戦ダメージはかなり抑えられているようで、よほどの武力差か兵力差がないと乱戦だけで相手を倒すのはかなり時間がかかる。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 また、乱戦状態のまま一定時間が経過すると、自動的に弾きあって乱戦状態が解除される。 槍足軽同士が乱戦した場合 部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退して槍オーラ復活)→乱戦解除 ただし、一方の部隊が攻城エリアに入っている場合(攻城ゲージが出ている場合)、弾きは発生せず、速度が下がった状態で互いにめり込み移動できる。 後述の虎口攻めは部隊が到達するだけで発生するため、この状態に入ってしまうと到達は時間の問題。攻城エリアに入る前に阻止する必要がある。 騎馬隊が突撃準備状態になると、接触から弾きまでの時間が短くなる。統率差によっては突撃準備状態を失わないまま相手を一方的に弾くことも可能。 乱戦状態開始から弾かれるまでの時間は、お互いの統率の差によると思われるが詳細は検証待ち。 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態で一定時間カード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまでカードを移動させる必要がある。 攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはクリアされる。移動先が攻城エリア内の場合はクリアされる事はないが、上昇が止まってしまう。 攻城中に弓・鉄砲の射撃を受けた場合、攻城ゲージが減少する。その減少量は統率値を参照しているという報告があるが未検証。 ゲージ上昇→射撃が当たった瞬間ゲージ減少→ゲージ上昇 を繰り返すようなので、射撃だけで攻城を封殺する事はできない。あくまで攻城を遅らせるだけである。 しかし、弓・鉄砲の攻城妨害は重複するので攻城部隊より妨害部隊のほうが多い場合はほぼ攻城不可能となる。 攻城中に乱戦を受けた場合も攻城ゲージは減少する。 成功時に与えられる城ダメージは兵種・武力・特技攻城の有無・攻城箇所などが関係して決まる。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種よりダメージが少なく、弓足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 戦場の中間あたりには大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 全国大戦の場合、縦の位置はちょうど戦場の中央。横の位置は右寄り、中央、左寄りの3パターンがある。 定期的に行われる非対称戦「大戦国モード」では、大筒の数の増減や位置が違ったりすることがある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに味方(敵)が触れると赤い(青い)メーターが徐々に上昇し、満タンで占拠状態に変化する。中立から連続で居座った場合、約3.5cで占拠状態になる。複数人で足を踏み入れても短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。減少速度は非常に速い。 占拠状態に変化すると25カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。その効果は重複しない。 カウントダウンが開始されてから敵軍(味方)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると所有権が移る。所有権奪取に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数人で足を踏み入れても短縮されない。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 メーター上昇中はカウントダウンが停止されるが、占拠を中断すると元の所有権でカウントダウンが再開される。 所有権が移った場合、カウントダウンは最初からではなく、減ったままの状態から再開される。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 大筒は一度発射すると破壊されるが、大筒エリア自体は何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「両軍とも最初の発射時(2ヶ所ある場合は各大筒ごとに発生)」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 1.02Aでは15.0% (ゲージ7分の1よりほんの少し多い)、兵糧庫攻めで城防御力低下中は22.5%。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 例として、大筒1回ダメージで約15%ほど蓄積。 大筒1回ダメージのみの場合、残り時間2c半分経過(残り約1.5c)で虎口が開く。 大筒2回ダメージのみの場合、残り時間15c半分経過(残り約14.5c)で虎口が開く。 極端な例では、城ゲージがいわゆるミリ残りの状態では残り時間72cで虎口が開く。 逆に城がノーダメージのままでは時間一杯でもゲージが9割程度なので虎口は絶対に開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ1~4本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬隊のみ2.3%、他の兵種は3.2%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、攻撃の正否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば攻撃成功(防衛失敗)、同じなら攻撃失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。攻撃が成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 攻撃が失敗した場合でも、ドラムの内1つ(内門・本丸は中央、兵糧は右)以外が無効になるだけで城ダメージは与えられる。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 軽微 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬隊 2.3~11.5 4.6~9.2 11.5~20.7 23.0~32.2 34.5~57.5 他兵種 3.2~16.0 6.4~12.8 16.0~28.8 32.0~44.8 48.0~80.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は6.9%~34.5%、他兵種は9.6%~48.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬隊は4.6%~18.4%、他兵種は6.4%~25.6%、城防御力低下(1.5倍) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は11.5%~57.5%、他兵種は16.0%~80.0% 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP。 奥義の種類が増える。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 詳細は「家宝(奥義)」の項を参照。 得られる大判の数は、銅枠で2枚、銀枠で3枚、金枠で6枚。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「家宝(奥義)」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1ポイント付与される(要検証) このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、銀色の星が一つ付く。 以後、熟練度が上がるごとに黄色(熟練度5)、赤色(熟練度30)と星がつき、★★★からさらに熟練度を上げると大金星★になる。 この熟練度が1になるとその武将の家紋が手に入り、以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.11C現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モードで一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある模様。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前